Cuebidding中譯可為『控制力叫牌』,意指『同意王牌花色之後,叫出新花表示該門控制』,其後的發展是請同伴也配合叫出他手上所擁有的最低階控制。

控制力叫牌是初學者除了最基本的開叫答叫之外,進一步所要學習的叫牌觀念。當同伴間的叫牌有了交集,也就是有某一門王牌配合之後,下一步應該做什麼呢?此時同伴間已經對彼此的點力範圍與牌型有了初步了解,除了繼續描述點力與牌型之外,有必要再做更詳盡的解釋,即以『控制力叫牌』報出控制。

何謂『控制』?
如果你有HA,則你可以在第一時間控制H的贏磴或失磴;如果你的D缺門,也可以在其他三門花色為王牌時,在第一時間控制D的贏磴或失磴;因此,”A”與”缺門”可稱為第一控制。同理,”K”與”單張”可稱為第二控制。

控制力叫牌有什麼作用?
配合王牌之後,如果能報出控制來,對滿貫合約的精準度有很大助益,同伴能更精確的決定合約落點,不至於盲目的叫上缺AK的滿貫。如下例:

S Axxx
H xxx
D KQxx
C Qx

S KQJxxx
H Qx
D Ax
C AKx

叫牌過程可能是:
1S 3S
4NT 5D
6S

運氣好時,敵方沒首攻H,清光王牌後D可以墊掉H失磴;運氣不好時,首攻就吃兩磴H倒約。如何避免叫上缺AK的滿貫呢?

在王牌配合後,雙方應做控制力叫牌。開叫者應再叫4C報A,答叫者叫4D報K(如何分辨同伴報的是A或K呢?如果你手上有A,同伴報的自然是K,如果你沒有A,則同伴報的多半是A,等問A之後就可以知道答案。),此時開叫者應設法知道同伴有沒有HA或是有SA加HK,這兩個條件成立其一,6S可以一試。因此,在同伴叫4D後,別急著問A,應該叫5D逼同伴表態,如果他叫5S,表示H沒有控制,那就停在5S吧,如果他叫5H,表示有HA或K,這時候可以算算他的點力,答叫3S表示11-12點,扣掉DK和H的3-4個點後,還有4-6個點,會長在哪一門花色?他多半有SA,所以你可以直接叫6S。

初學者在應用控制力叫牌時,可以與同伴約定僅報第一控制,這樣比較簡單,比較不容易產生誤會,等到運用得熟了,再增加第二控制的溝通。

再舉一個例子

S Qxxx
H Axx
D Kxxx
C Qx

S AKxxxx
H Qxxx
D AQx
C --

叫牌過程應為:
1S 3S
4D 4H
6S

設想你是南家,在同伴答叫3S後,幾乎已經看到小滿貫的希望了,因為同伴有四張S配合,還有11-12個點的力量,但前提是,他必須在H上擁有『控制』,滿貫才有希望。照理說,你應該叫4C報出C控制,但這付牌很明顯的是由你在主導(因為同伴不知道你的S有六張、他不知你的點力範圍、他不知你C缺門,但你卻知道他有四張S、11-12點、沒有五張的牌組),你可以設計叫品來挖掘你想知道的訊息,所以叫4D,讓同伴只能選擇叫出H控制,如果他叫4H,表示有H控制,那你可以叫上S小滿貫,如果同伴沒有H控制,他會叫4S表示,那你只好Pass囉!如此的叫牌,一目了然,可以將失誤的可能性降至最低。

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