目前分類:叫牌原則探討 (15)

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同伴之間在經過一定的叫牌溝通之後,是否決定叫上一局,常常有賴『邀請』叫品的幫助,請同伴在所顯示的點力範圍間做決定,高限時叫上一局或叫出新花控制表示接受邀請,低限時則叫回原花色表示沒有成局的力量。

『邀請』是由兩個觀念構築而成,分別討論如下。

一、 成局位階的下一階叫品通常表示『邀請』。

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廣義的Cuebid還可以延伸成另一種常用的叫牌方法,『叫出敵方花色以示特約、詢問擋張及控制』,中譯可為『示叫』或『巧叫』。這裡的Cuebid與一般用法有很大的不同,首先,Cuebid花色不是新花,而是敵方牌組;其次,在王牌配合之前使用。

一、 Michael Cuebid:

這個特約是最常見的Cuebid特約。當敵方開叫後,拿著一手兩套長門花色的牌,實在不容易叫得清楚,也不見得有機會表示第二套長門;這時可以使用Michael Cuebid來描述手上的牌情,其原則為,敵方開叫一線低花時,直接加一階蓋叫敵方花色,則表示手上的牌是兩門高花5-4以上;敵方開叫一線高花時,直接加一階蓋叫敵方花色,則表示手中的牌是未叫的高花5張帶一門5張低花。使用Michael Cuebid的點力限制,視身價、牌點的集中程度、長門花色的長度而定,一般在8~15點之間。

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Cuebidding中譯可為『控制力叫牌』,意指『同意王牌花色之後,叫出新花表示該門控制』,其後的發展是請同伴也配合叫出他手上所擁有的最低階控制。

控制力叫牌是初學者除了最基本的開叫答叫之外,進一步所要學習的叫牌觀念。當同伴間的叫牌有了交集,也就是有某一門王牌配合之後,下一步應該做什麼呢?此時同伴間已經對彼此的點力範圍與牌型有了初步了解,除了繼續描述點力與牌型之外,有必要再做更詳盡的解釋,即以『控制力叫牌』報出控制。

何謂『控制』?
如果你有HA,則你可以在第一時間控制H的贏磴或失磴;如果你的D缺門,也可以在其他三門花色為王牌時,在第一時間控制D的贏磴或失磴;因此,”A”與”缺門”可稱為第一控制。同理,”K”與”單張”可稱為第二控制。

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Splinter是一個簡單的特約,不會太常用到,但很好用,也不難理解。通常我們以跳兩階叫牌,表示王牌四張以上配合,所叫牌組單張或缺門,牌力足以迫叫成局,此即Splinter。例如:

1H 3S = H四張以上配合,S單張或缺門,迫叫成局。
1D 3H = D四張以上配合,H單張或缺門,迫叫成局。
1C 3H = 此處不是Splinter,因為1C不是牌組。
1S 3H = 此處不是Splinter,因為只跳了一階。

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何謂牌值?簡單的說,就是一手牌的真正價值。例如,D這一門花色只拿了單K,它的價值甚至小於單張小牌,但如果同伴持有D長門,這張單K的價值就大為提昇了。因此,牌值常會因為環境的不同而相異,必須隨時做調整才行,而能對牌值做出正確的判斷,往往是致勝的關鍵。接著,將陸續以實例來介紹牌值的判斷方法。

例一:

S xx
H Axxx

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為了增加變化和趣味,合約橋牌設計了『身價』。共有四種身價別,即雙無身價、南北身價、東西身價與雙有身價,四種身價有規律的循環,當己方有身價時(雙有即兩方都有)所打合約做成時的分數較無身價時為高,但打當了合約時對方可以得到的分數也比較高(請見『橋牌的計分方式』)。

此外,『身價』的存在還有一層意義,即提供了『犧牲』的機會,但什麼是『犧牲』呢?

簡單舉例來說,敵方叫到了可以做成了4H,如果你與同伴搶叫到了4S、4NT、5C或5D,而合約倒了,則你們的叫牌稱為『犧牲叫』─犧牲了敵方可成約的4H。如果損失的分數不超過敵方原來可以得到的分數(敵方的4H在有身價的情形下是620分,在無身價的情形下是420分),則你們的犧牲叫值得,算『好的犧牲』,但如果損失的分數超過了敵方原來可得分數,那就划不來了,因而在做犧牲叫之前,一定得評估清楚,做出正確的決定。

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假設你手持北家牌,同伴開叫1S後,你應該如何答叫?

S Axx
H KQxx
D xxxx
C Qx

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叫上無王合約,通常是因為沒有高花的王牌配合,但無王合約的潛在威脅是,防家有一門堅強的牌組,加上有首引的權利,因此,想要叫上無王一局,必須在防家的牌組上有充分的擋張才行。例如下牌的3NT合約:

S xx
H Kxx
D AJxxx
C Axx

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當手持五張H、四張S,11-12點時,是否該開叫呢?不開叫很可能在同伴低限但極配合牌型的情況下錯失一局,開叫卻又嫌點力不足。

持相同牌型,13-15點時,是否該倒叫呢?不倒叫則配合S時已經到了三線,倒叫卻又點力不足。

Flannery可解決這個困難。

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playBridge Hand Generator
http://playbridge.com/

此網站設計自動產生指定牌型及點力範圍內牌張,對於練習叫牌有相當程度的幫助。可指定各家的點力及各種花色的張數範圍,可指定發兩手牌或四手牌,分別提供做無插叫及有插叫的叫牌練習。

例如可設定某一家是22點以上的任何牌型,用以練習強2C開叫後的答叫,或是設定16~18點平均牌型的1NT開叫後叫品練習等等。

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通常開叫2C是指22點以上的牌,但當手持八個半贏蹬時,也可以開叫2C。例如手持下牌:

S x
H AKJxxxxx
D Axx
C x

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對無王的答叫幾乎都是人為叫品,其目的是為了尋求四四配合的王牌合約。有些叫品不列,因為其運用較複雜。

一、開叫1NT=16-18點,平均牌型。對1NT的答叫為:

2C=Stayman,詢問高花,8點以上。同伴回答2D表示無四張高花,2H/S表四張H/S(若兩高則先叫H)。
2D=Transfer(轉換) 2H,五張以上H,無點力限制,限制同伴答叫2H(因開叫者的點多,當莊主打較佔優勢,不至於把點都攤在桌上當夢家供防家參考)。

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2C在自然制中普遍改為人為叫品,即22點以上任何牌型。以下介紹開叫2C之後的後續叫牌發展。

一、答叫

2D=0-4點
2H/S=5點以上,五張以上H/S。

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使用自然制叫牌,通常定義11點以上才可以做二蓋一的答叫,但往往在同伴間配合王牌之後,已經將線位提高至三、四線,因而可供雙方做進一步溝通的空間變得很小,很有礙於滿貫合約的精準度,造成有時將成局合約多抬了一階、叫上不理想的滿貫、失叫滿貫等等。因此,如果能及早找出王牌配合,提供足夠的空間做牌型的挖掘、控制的檢查,自然有利於成局以上合約的精確度。二蓋一迫叫成局即提供了此一環境。

S Ax
H Qxx
D KQxxx
C Kxx

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自己發一手牌,假設同伴開叫1C,1D,…,2NT時,你要叫什麼;接著再假設同伴的叫品,順序練習下去,進步會很快。如果有人在旁指導當然最好,既可以提供解答,也能說明理由,還可幫你設計不同的叫品讓你練習。

進階的練習,可以設計敵方開叫及插叫的情境。

多多練習,絕對進步神速,至少最基本的開叫、答叫、問A、Stayman、Transfer都可以練到毫無失誤。答案可以參照叫牌制度、問他人或在此發問皆可。

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