基本主打技巧共兩篇,介紹6項技巧和4個觀念,建議依序學習,先熟習「基本主打技巧()」之後,再看本篇。



[延伸技巧]

技巧四:善用夢家王牌

有時候,在清光敵方的王牌以前,應先善用夢家的短王牌(有時是莊家手上王牌較短),例如以下範例五的4S合約:

S Axx
H QJxx
D KQxxx
C J

S KJxxx
H Axx
D xx
C Axx

本來你可以吃到5磴王牌,但如果在清王之前,先安排王吃C一到兩次,便可以吃到67磴王牌了。仔細算一下失磴,黑桃1+紅心1+方塊1+梅花2,偷黑桃和紅心可消滅0-2個失蹬,建立長門方塊則是另一條途徑,然而,偷牌可能不中,長門建立也不十分穩妥(號碼不夠齊、張數不夠多,若4-2分配就麻煩了、橋引也不足。

成約最佳途徑就是王吃手上梅花兩次,就能消滅兩個失磴,也等同把本來只有5磴的黑桃,暴增至7磴,這門生意真划算!

「善用夢家王牌」指的是王牌較短的那手牌,不見得一定是夢家(通常是);又例如兩手王牌長度相等時,更應該善用其中一手的王牌來處理失磴後再清王,反正防家的王牌張數總長不過你的吧!


回顧技巧二+技巧三:主打最重要的核心技巧就是「建立長門花色」,但在著手建立前,通常必須先「清光防家王牌」。


然而,第四個技巧「善用夢家王牌」,卻和上述原則有所牴觸。王牌合約的王牌分配,最有可能的是4-4-3-25-3-3-2,有時候夢家會比防家多1張,有時候和防家一樣長,如果要先清光防家王牌,夢家王牌很可能也一張都不剩了,那要如何善用呢?

不必把橋牌想得太難,答案很簡單。

技巧二:建立長門花色
技巧三:清光防家王牌
技巧四:善用夢家王牌

技巧二是主打最重要的核心技巧,但在運用技巧二之前,先做技巧三;在做技巧三之前,先評估一下是否有需要用到技巧四?如果有,運用技巧四時,會不會導致技巧二和三的主打計畫受影響?如果會,就做一些調整,或是放棄其中一項。請放心,通常這三者是相輔相成的,「注意手順」有做好,就能三個技巧都做到盡善盡美喔!



技巧五:偷牌

何謂偷牌(finesse)?偷牌是主打中的極重要的技巧,幾乎每副牌都用得到。簡單來說就是某門花色的大牌,敵方持有其中一張時,如何讓敵方一磴都吃不到的技巧。偷牌也可以運用在缺少兩張大牌時,運用偷牌讓失磴只有一個...,而且,偷牌不限用在大牌上,有時候小牌張也能用到喔!

1.夢家SAJ96,你當莊持Q102,如何吃到四付S

ANS:從手上出Q,若西家放小,則夢家跟6,如果被東家的K吃去,沒法子,這手牌就只能吃到三付;如果Q吃到了,繼續出10,只要K在西家手上,則可以吃到四付,此謂之偷牌。

2.夢家SAJ96,你當莊持K102時,則兩邊都可以偷,但偷牌前記得先拔掉手上之頂張;例如,你覺得Q在西家手上,就必須先拔掉K,再進行對西家的偷牌,此舉可以在東家持單張Q時也能吃到四付,增加了成功率。

3.夢家SAJ6,你當莊持1092時,如何吃到兩付?吃到三付是不可能的,應儘量吃到兩付。KQ這兩張大牌的分配可能兩張都在西家、兩張都在東家,或兩邊各一張,想一想,怎麼打吃到兩付的機率最高?

ANS:從手上打10,若西家上大牌則夢家出A,你的J9可以再吃一付;若西家擺小,則夢家亦跟小,如此一來,有三分之二的機率可以吃到兩付(除非KQ都在東家)

4.夢家SAQ96,你當莊持1082時,從手上出10,在西家放小時夢家也跟小可以獲得最大利益。因為:若KJ都在東家,怎麼打都要掉兩付,若KJ分家,則結果一般,要掉一付,但若KJ都在西家時,第一次夢家擺10可以一付都不掉,擺Q則一定得掉一付了。



技巧六:牌張組合與或然率

基本主打技巧研習至此,已經學會五項技巧:

技巧一:計算失磴或贏磴
技巧二:建立長門花色
技巧三:清光防家王牌
技巧四:善用夢家王牌
技巧五:偷牌

第一項技巧其實應該算是策略,另四項技巧有兩項和王牌相關,另兩項建立長門花色、偷牌,則都與技巧六有不可分的密切關聯。

回頭看一下前一篇提到的範例二,打3NT

S AJx
H Axx
D KQxxx
C xx

S K10xx
H Kxx
D J10x
C AKxx

黑桃、紅心、梅花各有兩個快贏磴,方塊長門最有發展性,只要打一輪把A頂出來,就能再吃到4磴,總計10磴超一。因此,成約最佳路徑就是建立方塊長門。

吃進首引小紅心,如果不馬上建立D,而去偷SQ,沒偷中的話,防家再頂一次H,等DA上手提取他們已經建立的H贏磴,就會打垮合約了。

以上是上一篇分析時,建議要立刻建立長門、不能偷黑桃。但我們進一步思考看看,如果敵方的紅心分配是4-3,則敵方最多吃1個黑桃+兩個紅心+1個方塊,3NT並不會倒。但如果紅心是5-2分配呢?就會倒一。

4-3分配的機率:62%

5-2分配的機率:31%

如果這副牌只有以上資訊,加上打的是雙人賽、尋求超磴拿頂分,其實可以考慮拚一下偷黑桃,因為,就算偷失敗了,仍有62%的機率能成約;但如果是打隊制賽,安全至上,不應該偷黑桃。

橋牌是藝術,也是算數。



範例六,4S合約:

S A10xx
H Axxx
D Kxx
C Qx

S KJxxx
H Kxx
D Qx
C KJx

四門花色各一個失磴,成約只有一條路徑,成功找到黑桃Q 偷牌有50%的機率會成功,那如果直接拔AK呢? 解答:「八偷九不偷」。

1.八張缺Q時,偷牌機率有50%,因為Q不是在下家就是在上家;拔AK擊落單QQx的機率小些。
2.
九張缺Q時,偷牌機率一樣是50%,但拔AK擊落單QQx的機率大於50%

「八偷九不偷」的意思是,當你的長門牌組有8張缺Q時,應選擇偷牌,50%成功機率高於拔AK;當你有9張缺Q時,則要直接拔AK,因為機率略高於50%

這一節分析至此,我們粗淺討論了牌張分配的機率,還有偷牌的機率。這個技巧(嚴格說來應該是觀念)每一副牌都用得到,而且很可能一副牌就用到很多次。

在建立長門時會計算敵方是3-3還是4-2

處理王牌前要思考敵方3-2分配的機率最高,但是否需要去預防敵方低機率的4-1分配呢?

我有兩門長門,一門是8張號碼不全,另一門是7張大牌較多,應該發展哪一門勝算較高?

隨著你打的牌局越多,就會越來越能體悟「技巧六-牌張組合與或然率」無所不在的重要性。建議花一點時間看一下「牌張分配與偷牌的或然率」專篇,不必熟記,有個概念就好,留待日後慢慢進步,這篇就當是參考書、隨時用得上。



[延伸觀念]

還記得前一篇介紹的兩個觀念嗎?

觀念一:不亂拔A

觀念二:注意手順

另外還有兩個觀念,也很值得初學者時刻提醒自己,對於橋技進步有莫大助益。



觀念三:數到13

一副撲克牌52張,四個花色各13張,13對於橋牌是個很重要又基本的數字;一線開叫需要13點、建立長門需要數到13、清王也需要數到13...

打牌經驗多了,就會經常把43334432444154315332552163226331這幾串數字擺在嘴邊,叫牌時會用到,主打時會用到,防禦時也用得到。這些數字的組合都是13,代表著最常見的牌張分配。

8張王牌清了兩次王,兩家都跟了,外面還剩幾張?所以是5332還是4432呢?

4-4王牌清了兩次王,第二輪有一家墊牌了,表示王牌分配是?你能否在0.5秒鐘之內宛如反射般立刻想到是4441

5-2的長門需要王吃幾次才能把小牌都養大?3-3分配的機率高還是4-2的機率高?

同伴叫了1S之後再叫2D,同伴可能有幾張紅心和梅花?他的牌型是5422還是5431

總之,養成習慣,盡量在重要牌組、關鍵花色上數到13(記得已經打過的張數)...,慢慢你就會發現,在叫牌上、主打時、防禦中都有莫大助益。



觀念四:牢記大牌

這個觀念同樣適用於叫牌、主打和防禦,養成習慣記憶已經出現過的AKQ等大牌,參考及分析叫牌過程,經常就能幫助你鎖定關鍵牌張的位置。



範例七,3NT合約:

S xxx
H Axx
D Kxx
C A10xx

S KJx
H Kxx
D QJ10x
C KJx

E    S    W    N
--   1D   --   3D
--  3NT  all pass

西家首引黑桃3,東家A吃進,轉攻紅心Q

黑桃K已經提升為贏磴,加上兩個紅心、三個方塊、兩個梅花,還差一磴,可從黑桃和梅花的偷牌取得,但要怎麼偷呢?我們先來做最重要的事情,建立方塊長門,順便觀察一下有沒有更多線索。

手上紅心K吃進後,打方塊Q,東家毫不猶豫以A吃進,又繼續打紅心10。太好了!線索已經足夠,夢家紅心A吃進後,提三個方塊贏磴,拔梅花K,偷西家的梅花Q成約。

為什麼?線索在哪裡呢?

東家已知的點力是黑桃A、方塊A、紅心QJ(因為他接連引Q10表示有J,否則不會引Q而是小牌),共出現了11個點,如果他還有梅花Q的話,就會有13點,但他並沒有開叫!所以梅花Q一定在西家手裡。

這個抽絲剝繭的過程,是不是好像偵探一樣?在這副牌中,莊家因為養成了牢記大牌的觀念,也記得使用數到13的觀念(數東家的點力),所以找到線索破了案,由此可見這兩個觀念的重要性。

除此之外,這副牌還運用到了計算贏磴、建立長門花色、偷牌等三項技巧,你有沒有發現,橋牌的主打就是不斷在重複使用這些技巧和觀念?只要能把這6個技巧+4個觀念都融會貫通,你的主打技巧就大概是中等水準囉!



最後,我們再加碼一個關鍵提醒。



[關鍵提醒]

擬妥計劃再出擊

進行主打計劃前,必須先綜觀全局,做好贏磴或失磴的計算工作後,擬定主打方向,然後再開始打第一張牌,如此一來,主打過程中才不易錯打任何牌張,更有餘裕應付突發狀況 (例如壞分配),否則,還沒有計劃之前就開始打牌,一張牌打錯可能就毀了合約!

例如以下4H合約,敵方首引Hx

S xx
H Axx
D KJ10xxx
C xx

S Kx
H KQJxxx
D Qx
C AQx

夢家牌攤下後,開始計劃主打:

1.為了確保提取D贏磴的橋引,第一磴應以HK吃進。
2.
如果王牌是3-1分配,則先清王一樣會使得HA橋引提前用掉,故應在清王前先建立D
3.
頂出DA之後,清光王牌停在夢家,提D做成合約。

請注意!如果開始主打前不先計劃,而忽略了以下幾點,則合約不保了:
1.
首引以HA吃住,那除非持DA者是單張,或王牌2-2而且夢家的小H比手上大可供下橋,否則D長門全吃不到了。
2.
如果先清王再建立D,在王牌3-1分配時,HA會被迫提早用掉。

開始主打之前,還是先想一想的好。



[基本主打技巧總結]

核心技巧: 計算失磴或贏磴、建立長門花色、清光防家王牌

核心觀念:不亂拔A、注意手順

延伸技巧:善用夢家王牌、偷牌、牌張組合與或然率

延伸觀念:數到13、牢記大牌

關鍵提醒:擬妥計劃再出擊





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