叫牌溝通主要的目的就是為了尋找王牌配合,尤以高花為優先,因此答叫者的第一次叫牌,除了要將本身力量的範圍告訴同伴之外,更必須告訴同伴自己所持的牌型,與同伴所叫高花是否配合(如果同伴開叫高花的話)。
[叫牌原則探討]
以下4個叫牌原則,基本上適用於整個叫牌過程,只有少數狀況例外(會有備註提醒)。
1.新花迫叫:同伴叫新花色時一定不能Pass。同理,好牌才能再叫新花,否則應叫回原花色或支持同伴。
2.跳叫:跳叫一律視為弱牌,可以壓迫敵方叫牌空間。但開叫者一線開叫之後,第二次叫牌的跳叫反而是好牌,因為開叫者既然已經開叫了,就不會是弱牌。
3.好牌慢慢叫:持一手好牌時應以新花迫使同伴持續叫牌。因為持好牌跳叫將使己方叫牌空間變小,影響同伴間對彼此牌情的溝通。
4.花色優先順序:高花最重要,無王次之,低花再次之。
[答叫時的思考方向]
早年學橋牌時,大多數人都是死背叫牌制度。死記雖然可靠,但如果初學者看著手中的牌,能運用推理、一步步、一層層走向最合理的叫品,自然而然就能學會大部分的叫牌制度囉!
以下這個表格,就是初學者的好幫手。答叫時,先分4個區塊,0-5點、6-9點、10-12點、13點以上,看看你手中的牌屬於哪個區塊?假設是6-9點,再看看同伴花色你是否支持?或是有值得介紹給同伴的新花牌組?如果以上都沒有,那就叫1NT吧!
試試看,就這樣一層一層走下去,一定能找到合理的叫品喔!
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以下列出針對同伴各種開叫之後的答叫叫品。
[當同伴開1C時]
PASS=不足6點
1D=6點以上,四張以上D,無五張以上高花。
1H/S=6點以上,四張以上H/S,S長叫S,H長叫H。
1NT=6-9點,C四或五張,其他各門二至三張的平均牌型。
2C=6-9點,C五張以上,無四張高花。
2D/H/S=弱牌,3-5點都集中於該花色,六張以上D/H/S。(跳叫通常示弱)
2NT=11-12點,牌型同1NT。
3C=C五張以上,11-12點,邀請3NT。
3D/H/S=同2D/H/S,但張數超過七張的阻塞叫。
3NT=13-15點,牌型同1NT。
4C/D=同2D/H/S,但張數超過七張的阻塞叫。
4H/S=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A,5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同。
5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
[當同伴開1D時]
PASS=不足6點
1H/S=6點以上,四張以上H/S,S長叫S,H長叫H。
1NT=6-9點,3334的平均牌型。
2C=11點以上,C五張以上,無五張高花。
2D=6-9點,四張以上D配合,但無五張高花。
2H/S=弱牌,3-5點都集中於該花色,六張以上H/S。(跳叫通常示弱)
2NT=11-12點,牌型同1NT。
3D=D五張以上,11-12點,邀請3NT。
3C/H/S=同2H/S,但張數超過七張的阻塞叫。
3NT=13-15點,牌型同1NT。
4C/D=同2D/H/S,但張數超過七張的阻塞叫。
4H/S=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A,5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同。
5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
[當同伴開1H時]
PASS=不足6點
1S=6點以上,四張以上S。
1NT=6-9點,3244、3235、3253的平均牌型。
2C/D=11點以上,C/D五張以上(長者先叫,等長時叫D),無五張S。
2H=6-9點,三張以上H配合。
2S=弱牌,3-5點都集中於該花色,六張以上S。(跳叫通常示弱)
2NT=11-12點,牌型同1NT。
3H=四張H,11-12點,邀請4H。
3C/D/S=同2S,但張數超過七張的阻塞叫。
3NT=13-15點,牌型同1NT。
4C/D=同3C/D/S。
4H=8-9點,五張H的不平均牌型,想一試成局。
4S=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A,5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同。
5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
[當同伴開1S時]
PASS=不足6點
1NT=6-9點,2344、2335、2353的平均牌型。
2C/D=11點以上,C/D五張以上(長者先叫,等長時叫D),無五張H。
2H=11點以上,五張以上H。
2S=6-9點,三張以上S配合
2NT=11-12點,牌型同1NT。
3C/D/H=弱牌,3-5點都集中於該花色,七張以上C/D/H。(跳叫通常示弱)
3S=四張S,11-12點,邀請4S。
3NT=13-15點,牌型同1NT。
4C/D=同3C/D/H。
4H=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
4S=8-9點,五張S的不平均牌型,想一試成局。
4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A,5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同。
5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約。
[當同伴開1N時]
對無王的答叫幾乎都是人為叫品,其目的是為了尋求四四配合的王牌合約。有些叫品不列,因為其運用較複雜。
2C=Stayman,詢問高花,8點以上。同伴回答2D表示無四張高花,2H/S表四張H/S(若兩高則先叫H)。
2D=Trasfer(轉換) 2H,五張以上H,無點力限制,限制同伴答叫2H(因開叫者的點多,當莊主打較佔優勢,不至於把點都攤在桌上當夢家供防家參考)。
2H=Transfer 2S,五張以上S,無點力限制,限制同伴答叫2S。
2NT=8-9點,邀請同伴高限(即17、18點)時叫3NT成局。
3NT=10-14點,束叫。
4C=Gerber特約問A。在開叫無王時使用Gerber,其餘皆用黑木氏。Gerber之回答法與黑木同,只是多了一階,如4S表兩張A,4NT表三張A,問A後再叫5C即問K。
4NT=15-16點,邀請6NT。
5NT=19-20點,邀請7NT。
6NT=17-18點,束叫。
7NT=21點以上,束叫。
[當同伴開2C時]
2D=0-4點
2H/S=5點以上,五張以上H/S。
2NT=5-7點或10點以上,無五張牌組。
3C/D=5點以上,五張以上C/D。
3NT=8-9點,無五張牌組。
4NT=黑木氏問A。
[當同伴開2D/H/S時]
新花=迫叫一圈。
2NT=詢問短門花色。(EX:2H→2NT→3D=D單張或缺門;2H→2NT→3H=6322牌型,無短門。)
3D/H/S=邀請成局。
基本自然制各篇連結如下:
