在「大老二(步步高升)玩法規則」中提到的基本技巧,要先能分辨手上這副牌是好牌還是先逃牌?然後才能接續本篇的兩大重點,好牌如何走向胡牌之路?先逃牌如何險中逃脫?

在開始分析之前,有兩項關鍵元素必須先定義清楚。

1.控制和上手張:可以讓你上手的牌,稱作控制,或上手張。

a.單張:黑桃2幾乎是絕對控制,紅心2也可以算是控制。

b.一對:2一對、A一對都是。

c.順:AK帶頭的順。

d.葫蘆:AKQ帶頭的葫蘆。

e.其他:同花順和鐵支。

2.遊戲幾輪結束

有人拿好牌:兩套5張牌型+1+1單張,如果兩套為同一種,最快3輪結束,若運氣稍差一點,有1-2pass沒出牌,大概4-5輪。

沒人拿好牌:其中牌最好的一家,手持一套5張牌型+3+2單張,各2+2+2+1pass,共7輪。

結論:綜合以上分析,一場大老二遊戲,快則3-5輪結束,慢則5-7輪結束。因此,好牌務必在4輪內出完才有機會獲勝,先逃牌也必須把握4輪內的黃金時間逃跑。

 

[好牌-擬定胡牌方針]

1.計算分類張數:控制有幾個、出得去的牌張數量、必須上手才能出的小牌數量,各有幾套?假設手持22AAQQQ988664包含黑桃2,這手牌有3個控制,黑桃2A一對、Q葫蘆都算;有2套出得去的牌張,小298一對,只有4可能上手後才能出去。

2.控制不要主動出:上述文章中一直不斷提到控制,它的重要性在於能讓你上手,以便出掉出不去的牌張,所以,除非確定胡牌了,否則不要自己出掉控制。

3.控制數>=小牌數時:前面這手牌中,有3個控制,有1張小牌,因此,這手牌隨便都能胡...,一上手就優先處理小牌,其次是中牌,再其次是稍差一點的控制。

4.控制數<小牌數時:設法創造控制,有兩種方式。假設上面這手牌變成是22AAJJJ988664包含紅心2,控制只有一個,還有兩個可能升級的半控制,包括紅心2和一對AJ葫蘆也有機會。這時,除了尋求胡牌機會外,也要注意盡量在第4輪前將牌張減至10張內、2盡可能先出手。這手牌除了上述三組可能的控制有機會升級為2-3組外,只有一對6和單張4是小牌(因為8一對和6一對不太可能都能出得去,所以6一對被歸類入小牌),控制稍微<小牌數量,所以要運用一點技巧創造控制。

a.提升紅2的價值:如果想讓紅心2升級變成控制,應盡量在已經有兩家pass時才出,賭剩下那一家沒有黑桃2;方塊2也可以如此操作、還是有點機會。

b.扣住法:這是橋牌的術語,但意思有點不同。同樣是紅心2,前兩輪煉單時都扣住不出(除非達成上述a點的條件),讓比你小的2把黑桃2逼出來。這樣做雖然有一點紅心2被關的風險,但因為這手牌還不錯,逃進10張內應該不難,只被乘一張2是該賭一把的(因為有機會胡),若拿的是先逃牌就不能這樣玩了。

5.補充「扣住法」:手持2AAQQQ9665433包含黑桃2,第一輪順利以Q葫蘆上手了,出單張49沒有機會出,這時2應該扣住不出。因為你手上剩下2AA9665,如果這時把2出去了,再出6一對、A一對就算還能上手,出了5之後,9也不見得有機會出。如果把2扣住,等下一輪再出,不論下一輪是對子或單張,胡牌機會都會大增。所以,這大老二中的「扣住法」,就是建議在有機會胡牌時,如果還有一個失張(小牌),就把控制扣住一輪不出,局面就會更有利於胡牌。

 

綜合以上觀念,就能擬出胡牌方針囉。

但你可能有個疑問,每回出牌時間才幾秒鐘,怎麼可能想那麼多事情?的確一開始不可能,但任何遊戲都一樣,想玩得精就必須經過訓練和經驗的累積。不要急,一次學一件運用一件,多玩幾次就能全部都練成像反射動作了。

 

[先逃牌-制定逃跑計劃]

前面提到,一場大老二遊戲,3-7輪間會結束,因此,務必在4輪之內成功脫逃,才能大幅降低失分。

1.什麼時候放棄2:如果毫無勝算,建議至少第二次煉單時就應該立刻跳2,因為剛才提到的4輪黃金逃跑時間,最常出現的狀況就是1-2輪煉單+1-2輪對子+1-25張牌型。

2.2一對怎麼跑:第一輪如果出對子就沒問題一定能出,但第一輪出單張時要拆嗎?要。因為第一輪出單張之後,2-4輪再次出單張的機率,與2-4輪出一次對子的機率相比,我認為前者較高。特別提醒,第一張2在第一輪時可以稍晚一點出(先出1-2張中小牌後才出,或是看到娃娃牌出來就該跳了),第二張22-4輪的起始就要立刻跳,雖然可能因而少出一張中小牌,但這樣比較保險、絕對值得;如果你先出了一張中小牌才出2,至少一半以上的牌局中,你的2會被關死。

3.逃跑路徑的取捨:除了把2送走之外,另一件逃跑優先事項就是將牌張降至10張以內,所以最少要跑掉4張牌。因此,一旦確認自己是先逃牌之後,應視牌型立刻評估出要優先出掉哪幾張牌?

例一:2QQJJJ9866543,包含方塊2

這手牌很容易判斷,2Q一對肯定能出,J葫蘆、966一對也都有機會,只要再跑掉其中一個就安全了,這不難。

例二:2QQ9988665443,包含方塊2

這手牌,2Q一對肯定能出,如果有人出小對子,應該能再跑掉一個對子。但如果第一輪出5張牌型,第二回合煉單,但輪到你時已經是J了,是否要出Q呢?

應該是要的,因為煉丹兩輪可以出Q2,只要有一輪出對子,9一對多半能出,就安全了。如果你不想拆Q一對,第三輪繼續煉單的話怎麼辦呢?但時候再來拆Q,已經來不及了。

例三:AAQQ9988665443

這手牌第一輪出5張牌型,第二回合煉單,你僥倖跟出了5,再輪到你時已經出到J,應該拆對子嗎?遊戲已經進行到第2輪了,如果你這時不捨得拆對子而pass,可能只剩下兩輪遊戲就結束,這兩輪你有把握再出3張牌嗎?

如果利用這輪先出了一張A,只要接下來兩輪有其中一次是出對子,你就能至少再逃掉Q一對,累計4張就安全了。相對而言,這條路徑的成功機率大多了。

例四:AAAQQQ99665443

拿這手牌其實不錯,可惜手上只有葫蘆一種上手張;但只要先出過一輪單張或一對,接下來有人出葫蘆的話,應該就能順利胡牌。

可惜天不從人願,連著幾輪都是煉單,怎麼辦?假設前兩輪你已經出了5,建議等到第三輪煉單時才把A三條拆了出掉,這樣的話,第4輪希望是葫蘆或對子,你仍可成功逃進10張內。

那為什麼不第二輪就先拆掉A呢?這樣當然更保險、逃跑成功的機率更大,但因為這副牌是有機會胡牌的,兩權相衡之下,只能取中庸之道了。

4.總結:綜合以上,「遊戲四輪就結束了」這觀念很重要,手持先逃牌,就必須隨時提醒自己。

 

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