推薦分數:6
趣味指數:5
入門難度:4
燒腦程度:5
參與人數:4人最佳,2-8人都可玩(篇末有玩法介紹)

一直都是超熱門樸克牌遊戲的大老二,因為不雅而被取了一個「步步高升」的別稱,但大部分人還是以大老二稱之,因為這名字實在貼切!

 

[基本牌張介紹]

1.一副撲克牌52張牌,分四種花色S(黑桃)H(紅心)D(方塊)C(梅花),依大小順序為S > H > D > C

2.每種花色有13張牌,依大小順序為2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

 

[玩法流程]

1.發牌:四人玩,每人發13張牌。理牌,按照牌張大小排列好。

2.出牌:四家依順時針輪流出牌,第一輪由擁有梅花3者首先出牌,但不一定要出梅花3。有些玩法是梅花3一定要在第一輪就出掉,但其實這樣會降低樂趣。

3.出牌牌型的規定:每輪第一家出牌後,後續三家只能出相同的牌型(請參考下一段說明),或是passpass也可以用「過」這個字來稱呼。

只有鐵支和同花順例外,這兩個極罕見的牌型視為王牌,任何時候都可以出,而同花順>鐵支。例如第一家出了一對,另三個玩家就只能出一對或pass,或是鐵支、同花順。

4.Pass過就不能再出:一輪結束前,pass過的玩家就不能再出牌了。例如:甲先出了一個對子,乙pass後,丙、丁、甲又各出了一個對子,這時因為乙已經pass就不能再出,換丙出牌。

另一種玩法是pass過仍可出牌,但這樣其實會讓遊戲扁平化,減少許多樂趣。因為pass過後不能再出牌,玩家在pass前就會多思考pass後牌局會如何發展、多設想其後的牌局變化,有時候一個不小心的pass,就眼看著其他玩家把牌出光、帶走勝利了!

5.每一輪間所出的牌型必須越來越大:例如:甲先出了3一對,乙pass後,丙出了5一對,這時換丁出牌,丁出的對子必須大過5一對才行;接著換甲出牌時,也必須大過丁所出的對子...依此類推。

6.每一輪結束的定義:三家都pass一輪才算結束,由該輪勝者(pass)開始下一輪的出牌。新的一輪開始後,前一輪的pass就作廢了,恢復四家輪流出牌。

7.遊戲結束:第一位將牌出光者得勝,此時遊戲結束,清算另三位玩家手上剩餘的牌張以便計分,請參考下下一段的「計分方式與實例」。

8.備註:如果玩家不是4個人,2-8人也都可以玩,請參考本篇最末的「其他多人玩法介紹」。

 

[出牌牌型]

遊戲規定,每次出牌只能出以下牌型組合。

1.單張:只出一張牌。
比大小的方式:先看數字,如果數字相同,則看花色。例如黑桃2 > 紅心2

2.一對(one pair):兩張一樣點數的牌,稱做一對,常用的台語發音為「胚」(從英文發音pair而來)
比大小的方式:先看數字,如果數字相同,則比較最高的花色,有黑桃花色的對子大。

3.5張連續牌稱作順或順子,例如AKQJ10876545432A...,都可以;A只能當作頭(AKQJ10)或尾(54321),不能橫跨,例如2AKQJ32AKQ都不行。
比大小的方式:最大的順子是AKQJ10KQJ109...,最小的順子是 5432A,看帶頭的那張。也有人是玩65432最大,其他同上。

4.葫蘆(full house):三張一樣的「三條」搭配一對,共5張牌,稱作葫蘆(從英文發音而來)
比大小的方式:以三條的數字相比。

5.鐵支:四張一樣的,搭配隨便一張棄牌,共5張牌,稱作鐵支(或四條)
比大小的方式:以四條的數字相比。

6.同花順:同樣花色的順子。
比大小的方式: 先看順子的大小,如果順子相同,則比較花色。

7.一條龍:不論花色,手上牌從2A...排到3各有一張,稱為一條龍,直接攤牌宣布獲勝。

 

[計分方式與實例]

1.贏家的計分:三位輸家負分的總和,一條龍亦同。

2.輸家的計分:一張牌負1分,但如果符合以下條件的話,所得分數必須加倍。

a.剩下的牌張在10張以上(10)

b.剩下的牌張包含2、鐵支、同花順。

上述兩個條件可分別成立,但每個條件只能加倍一次。例如剩下10張,包含12,則該玩家得到-10x2x2=-40分;如果剩下10張,包含22和一副鐵支,也是-10x2x2=-40分。

3.計分實例:甲為贏家,乙剩下11張含12,丙剩下6張,丁剩下4張含一張2,則甲得58分、乙得-44分、丙得-6分、丁得-8分。

4.其他計分規則:大老二由於太流行,各地衍伸出許多不同玩法,例如有的連「同花」牌型都能出、65432是最大的順子...等;計分的規則,更是有許多版本,有的是8張以上就加倍、13張再加一倍;有的是一張2乘兩倍,兩張24...。其實都可以,只要玩家之間說好了就沒問題。

 

[基本技巧]

1.先分辨是好牌或先逃牌:多年前一位牌友把爛牌稱呼為「先逃牌」,覺得有趣就持續這樣稱呼。如果你拿的是一手先逃牌,當然這一局的目的就是趕快把2丟出去、並設法讓張數降至10張之內,少輸為贏;如果拿的牌還算不錯,就要想辦法贏得此局;如果拿到很好的牌,就要設法迅速出完,以便取得更多勝分。

2.好牌的定義:基本上,好牌大概就是下列三種。

a.大牌越多越好、2越多越好。

b.兩套5張牌型帶一個控制,控制是指出了就幾乎一定會贏的牌,例如AK對子或是黑桃2紅心2

c.4-5個對子,其中1-2個對子很大;或是3-4個對子,帶至少1個大對子和2張超大牌(例如兩張2,或是一張2和一張黑桃A)

3.爛牌的定義:以下條件只要同時有兩個就是爛牌,有三個就是大爛牌。

a.沒有5張牌型。

b.有一組很小的5張牌型,但是沒有上手張(AK對子或是單張2A)。前述的「控制」一詞就是更厲害的上手張的意思。

c.最大的是K,一張A2都沒有。

d.K大的8張牌裡,只有一張方塊2或梅花2,無法當控制卻可能出不去被加倍。

e.只有3個以下的對子。

恭喜你,已經學會超流行的大老二囉!但拿到好牌要如何迅速出光?拿到先逃牌要如何成功脫逃?大老二其實還有很多秘訣和技巧可以讓你牌技精進,請參考「樸克牌桌遊-大老二的進階技巧」篇,有詳細解說和範例。

 

[其他多人玩法介紹]

3:先把牌發完,多出的最後一張牌蓋著不看,讓持有梅花3的人拿走。

5:在發牌前就先抽出兩張牌,亮給所有玩家看並丟棄,剩下的牌每人發10張剛好。

6:將兩張鬼牌放入,每人發9張牌剛好,鬼牌比2更大、還可充當任何牌;如果沒有鬼牌可用,那就比照5人玩,先抽出多餘的4張牌,然後每人發8張。

7:兩副牌104張,加1張鬼牌(最大、可充當任何牌),每人拿15張剛好。

8:兩副牌104張,每人發13張;如果想加進鬼牌也可以,有人多一張牌無妨。

更有趣的變形玩法:覺得大老二不夠刺激嗎?大老二兩個人玩會有趣嗎?你知道除了標準玩法之外,還有更好玩的變形玩法嗎?

為了不讓長篇幅令初學者卻步,我將大老二的進階技巧和其他玩法另分四篇介紹,有興趣的請點以下連結、不妨花一點時間玩玩看。

更多大老二玩法介紹:

大老二(步步高升)玩法規則 4-8

大老二升級版-更有趣的換牌玩法 4-8

三人版的競標大老二

兩人玩的蜜月大老二

技巧篇:

大老二的進階技巧

 

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