目前分類:橋藝初步 (9)

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這篇是寫給沒有任何橋牌基礎者。把這篇看完,應該就能學會打橋牌囉!

 

[甚麼是橋牌]

橋牌是樸克牌遊戲之一,也可以說是樸克牌遊戲中最有趣、將52張樸克牌的功用發揮最淋漓盡致的一種遊戲。

 

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Whist--
橋牌起源於16世紀初的英國,稱為『惠斯特』(whist),而非『橋牌』(bridge)。簡單的惠斯特直到18世紀中期,才有歡迎(高低)信號的發明。1857年,第一場『複式惠斯特』開打;由於惠斯特最為人詬病的就是運氣成分太重,只要點拿得多就贏得多,而常勝軍總是被說成是運氣好罷了,因而有了這場複式惠斯特的舉行:把常勝軍組成一隊、常敗軍組一隊,對陣結果是常勝軍輕鬆地獲勝。由於複式惠斯特大大減低了運氣成分,使其地位得以提昇,不再只是遊戲而已。
在推展複式惠斯特的進程中,美國輕易地超越了英國,在1880年有私人的複式惠斯特舉行,1882年第一次在俱樂部打複式惠斯特,1883年在費城有俱樂部舉辦了複式惠斯特比賽,而英國則遲至1888年才有正式比賽舉行。

Bridge Whist--
1880年以後在英國出現了bridge whist,也簡稱為bridge(橋牌),不久後傳至法國、美國。橋牌與惠斯特有三個主要不同點:

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正點制度是為了使橋手享有榮譽及奮鬥目標,同時可為橋手身份的象徵。每一項大小比賽都會頒發正點給前幾名的橋手或橋隊,至於正點的多寡則端賴比賽的規模及性質而定,以下僅針對國內正點制度作基本介紹:

1.紅點與藍點的差別:
國內橋賽有紅點賽與藍點賽兩種,基本上,規模較大的才會辦紅點賽,一般由主辦單位向橋協申請,由橋協認定該比賽的等級。學生比賽和橋藝中心的例行賽則多半是藍點賽。

2.頒發紅藍點的數目:

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橋藝禮節是指在橋手在牌桌上對同伴和對手所應有的態度與禮節,橋藝道德則泛指橋手有無作弊或犯規情事而言。

一、 橋藝禮節:
打橋牌其實是一種很愉快的休閒與競賽,若能不計較得失,自然可以樂在其中,至少也應該要注重禮節,不宜大聲喧嘩,尤應避免與對手甚至同伴起衝突,若有意見看法上的分歧,一定得平心靜氣的溝通才是。

1. 打牌時同伴間應儘量避免討論剛打完的牌,應留待空閒時再討論,以免影響了彼此心情,也妨礙了對手;如果一定要討論,也應該就要點做最迅速、簡要的意見交換,更應避免情緒上的過激反應。

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叫牌制度的存在是為了使同伴間對彼此牌情的溝通可以更清楚,因而同伴間約定使用的一定是同一種制度,至於使用哪一種倒無所謂,本篇僅簡單介紹常用的各種制度。

制度可大致分為兩大類,自然叫牌制與人為叫牌制,前者顧名思義,手中牌力多少就叫多少,哪一門花色長就叫哪一門,後者則是為了求叫牌的精準,而對每一個叫品之意義都有所定義與規範的制度。在自然制中,固然有些叫品也被人為化了,但畢竟是少數而已。

除了『成局』的觀念之外,合約叫牌將四種花色與無王的地位分了高下,無王在三線就算成局,高花(S/H)四線,低花(D/C)五線。如此一來,由於4S的分數和5D差不多,但只要吃到十磴就拿到分數了,所以在叫牌時,我們學到要盡量叫到高花合約;又因為王牌比無王合約多了可以王吃的優勢,有時4S還比3NT容易成約,因而在可以選擇的情形下,到底要選擇只需吃九磴的3NT或必須多吃一磴的高花成局合約,就要靠臨場判斷了。

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橋牌的主要結構是『叫牌』、『主打』及『防禦』,由於在叫牌上,合約橋牌可說與『非正式橋牌』截然兩回事,因此初學應從叫牌開始,一旦基本的叫牌精神學會了,也就算是踏入了合約橋牌的領域。

一般而言,要將基本的叫牌制度看過、想過一遍,大約要花上一兩個小時,其後可在打牌時參考制度,大抵過了一至二週後即可熟悉基本的制度及叫牌觀念了。至於較周全的叫牌,非得花上幾個月的功夫,依各人修行造化而成績有所不同,因為橋牌是講究思考的,而非死記的無聊遊戲,有人天賦異稟,兩年修行抵得上他人二十載功力;橋藝所以能稱藝,可使一流橋手打了一輩子牌還是不斷在研究、求進步。話雖如此,各人有各人的橋趣選擇,只要能花上幾週的時間,便可以進入這門有趣的鬥智遊戲領域中,甚至沈浸期間數十年,是既有趣又不花錢的良好休閒嗜好。

一旦將基本制度看過之後,最好可找到同好同桌研究,要不,有個同伴(partner、對家)一齊學習才能進步得快些,若只有單獨一人,只好壯著膽子,拼著挨陌生同伴罵,走過起始的學習路程。現在網路上有數種網路橋牌都很方便練牌,總算能使初學者較易入門了,也可以邊看著制度叫牌,多練習自然進步得快,等到叫牌、主打和防禦都有了基本概念,便可以到各地『橋藝中心』進行實戰,面對面打牌與透過網路差異很大,學到的東西很豐富,有機會一定要體驗一下。唯一的缺點是,國內橋友的素質普遍有待提昇,尤其是牌品和橋藝道德方面,是橋手最需要注意的,初學者尤需一開始便加以培養,以後將有專章討論。

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1.成局:
「成局」是合約橋牌的重要觀念,簡單的說,3NT、4S、4H、5D、5C分別是各花色合約中的成局線位,一旦叫到成局並做成合約,所得分數將加上成局的獎分,因此,同樣是吃到十磴牌,叫到2S或3S都是一樣的分數,但叫到4S就多了成局的獎分了。
一旦叫到滿貫亦有更高的獎分,小滿貫為各花色的六線合約,大滿貫則為七線。

2.身價:
為了增加變化和趣味,合約橋牌設計了「身價」。共有四種身價別,即雙無身價、南北身價、東西身價與雙有身價,四種身價有規律的循環,當己方有身價時(雙有即兩方都有)所打合約做成時的分數較無身價時為高,但打當了合約時對方可以得到的分數也比較高。

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合約橋牌的緣起,一時間手邊並無詳細資料,但大體是漸次演進至五六十年前而成今日規模的。1960-1980之間義大利『藍隊』主宰橋壇勢力,所向無敵,而今日美國職業橋手之多,造成了美國橋藝勢力無所取代的地位。

橋牌大體可分三個部分,叫牌,主打及防禦。
合約橋牌與『非正式橋牌』最大的分野在於叫牌制度、夢家角色以及各種主打防禦的技巧。

1. 叫牌制度:

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國內橋牌有幾種玩法,除了一般流行於歐美,與高爾夫球並為外交必備兩大學問的合約橋牌外,則是可以二至四人玩的幾種『非正式橋牌』了。比起『非正式橋牌』來,合約橋牌使得運氣成分減至極小,使得橋牌因而得稱為橋藝,足與圍棋並為鬥智之競賽。
除了一般四人一桌玩牌外,合約橋牌的玩法也有多種,均可為競賽之用。

1. 最早期的『盤式橋戲』只需四人。
2. 『隊制賽』因是隊與隊之間比賽,至少須兩隊各四人。例如A、B兩隊對抗,A1和A2坐第一桌的南北家,B1和B2坐第一桌的東西家,A3和A4坐第二桌的東西家,B3和B4坐第二桌的南北家;兩桌各方位拿相同的牌,牌局結果就能很公平地比較出技巧優劣。
3. 『雙人賽』,以pairs即兩人為一對,多半需六個pairs即12人以上。

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